indienova.com/steam/game/1865080
通过日程管理、声乐、舞蹈、演技训练,提高偶像的才能和魅力!……基于与偶像们的纽带关系让偶像能力进一步提高。通过【日记】功能与和我偶像的特别故事,SNS图片相遇吧!……通过专辑制作,开设以游戏、美食店、料理为主题的频道,运营周边店(快闪店)、晋级考试、粉丝任务等多种任务积累与偶像的好感度
indienova.com/game/idol-queens-production
通过日程管理、声乐、舞蹈、演技训练,提高偶像的才能和魅力!……基于与偶像们的纽带关系让偶像能力进一步提高。……通过专辑制作,开设以游戏、美食店、料理为主题的频道,运营周边店(快闪店)、晋级考试、粉丝任务等多种任务积累与偶像的好感度
indienova.com/u/gadqq/blogread/30199
高级策划Bruce、《金铲铲之战》高级美术设计师Joyce、腾讯光子工作室技术专家Leo、腾讯光子工作室高级工程师……Check、腾讯光子工作室高级工程师Damon共6位资深专家为选手提供指导。……游戏还加入了增加难度随机性的设计:当光标离开中间的黄色区域,天使或恶魔就会进行强烈的攻击,此时的光标会快速移动,考验手速的时候到了
indienova.com/u/gadqq/blogread/27570
同时,还有来自清华大学、浙江大学、中国传媒大学、北京师范大学等知名高校的多名学者,将就游戏的产学研建设等方向展开深度讨论……》项目主美谢海天,将基于项目实践,分享探索非写实渲染效果实现的方法;腾讯互娱NExT Studios高级工程师李奇和高级技术美术师金力……浙江大学-腾讯游戏智能图形创新技术联合实验室主任金小刚,将发布浙江大学与腾讯合作完成的,利用符号距离场实时计算动态漫反射全局光照的最新成果
indienova.com/u/luolin/blogread/25491
这里是使用window7系统自带的画图造的(重点),非常的粗糙。这里的6个字母免费使用,随便用。……4张图都是靠window7系统自带的画图造的。只是希望大家多多支持我们还在概念中的S.ET
indienova.com/u/acrow/blogread/28773
【游戏类型】卡牌策略——因为[游戏题材]偏思考&策略,所以选用[战斗机制]为【回合制】,而非偏战斗……&动作的【即时制】(其实当时是想做成MOBA的,但因为想符合现实而非像 王* 一样“改编”历史……是这个反应的主动发起方,则反应生成物归X所有)2.主体物——元素/单质*开局10mol3.实验仪器卡(化学怎么可能少得了实验
indienova.com/game/train-sim-world-3-tharandter-rampe-dresden-chemnitz-route
标志性的德铁 612 型双车厢内燃动车组负责运行区域行程,它在转弯时会倾摆,既能提高列车的平均速度,同时又能为乘客提供最优的舒适度……德铁 143 型机车在德累斯顿城市快铁线上牵引 S3 班次,载着通勤乘客在弗赖贝格、塔兰特和德累斯顿之间运行……Railpool 银色涂装的 Railpool 德铁 185.2 型机车- 拥有德铁蓝色涂装的德铁 363 型“V60
indienova.com/game/the-chronicles-of-dragon-wing-reborn
游戏采用经典回合制玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……◎多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧
indienova.com/u/vincentely/blogread/28310
我们参考了很多游戏的移速设计,走的移速设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移速过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移速,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移速都有各自的设定,并且移速的改变也意味着移动动作
版本:Early Access
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